Messagepar Tontione » Ven 6 Mars 2015 12:47
Les renforts du tour ne peuvent pas être placés, ils sont perdus.
Les unités en fuite restent en fuite, elles pourront elles rentrer un prochain tour si le joueur regagne le contrôle d'une colonie (dans 1775) ou d'une case de renfort (dans 1812).
Tontione - Directeur technique
ASYNCRON™ games, le temps de jouer.