FAQ
Questions de points de règle.
3.1 Actions d’opportunité
De combien d’hex une unité peut-elle bouger lors d’une action d’opportunité ?
3.23 Modifier un jet de dés
5.1 Renforts
Une unité qui arrive en renfort doit-elle payer le coût de mouvement de l’hex d’arrivée ?
7.1 Dégâts
12.0 Les mortiers
17.1 Tirer sur des unités transportées
Q : De combien d’hex une unité peut-elle bouger lors d’une action d’opportunité ?
R : L’équivalent d’une action de mouvement. Pour une unité d’infanterie, c’est 1 hex. Par contre certains véhicules peuvent bénéficier de bonus de mouvement, qui sont inclus dans l’action (14.0). Par exemple un camion sur route peut bouger de 3 hex en 1 seule action.
Q : Je tire sur une case contenant plusieurs unités. Je décide d’utiliser des PC pour modifier le jet de dés. Le modificateur s’applique-t-il à un seul jet ou tous les jets du tir?
R : Il faut faire un jet de dés par unité dans l’hex cible. Le modificateur des PC s’applique à 1 seul jet de dés. Il est possible d’engager des PC à chaque jet de dés, dans la limite de 2 par jet.
Q : Une unité qui arrive en renfort doit-elle payer le coût de mouvement de l’hex d’arrivée ?
R : Oui.
Q : Une unité touchée qui tire un marqueur « Berserk » voit sa portée réduite à 1 case. Continue-t-elle à bénéficier du bonus de courte portée ?
R : Tout à fait, elle tire donc sur une unité adjacente avec un modificateur de PF +4 (+1 Berserk +3 courte portée).
Q : Les mortiers ont en général une portée minimum, ce qui leur interdit de tirer à 1 hex de distance; si un mortier est affecté par un marqueur « Berserk », sa portée est réduite à 1 hex.
Peut-il tirer à 1 hex de distance ou pas ?
R : Non, dans ce cas particulier, le mortier ne peut plus tirer du tout.
Q : Les mortiers peuvent-ils tirer à longue portée comme les autres unités, c.a.d. jusqu’au double de la portée indiquée sur leur pion ?
R : Oui.
Q : Les observateurs des mortiers peuvent-ils être utilisés pour cibler des tirs d’artillerie hors-carte ?
R : Oui.
Q : Une unité embarquée dans un camion est touchée et tire un marqueur « Clouée » (mouvement impossible). Que doit-elle faire ? rester sur la case ou à bord du camion ?
R : L’unité reste à bord du camion. Elle ne peut pas faire de mouvement elle-même tant qu’elle n’est pas ralliée, donc pas débarquer, mais le camion, lui, peut bouger en la transportant, car cela ne sollicite pas les capacités de mouvement de l’unité embarquée.
Questions sur les cartes action
Q : Est-ce que le fait de jouer une carte Action compte comme effectuer une action ?
R : Cela dépend des cartes. Si le fait de jouer la carte compte comme une action, cela est indiqué dessus, avec une formule du style « Pour 1 action, … »
Q : Quand faut-il jouer la carte « Double action » (carte #10) ? Avant la première action ? avant la deuxième ?
R : La carte doit être jouée avant la première des deux actions.
Questions sur les unités
Q : Certaines unités ont des valeurs différentes sur le pion, la règle et le dos de la boite. Quelle sont les bonnes versions ?
R : Les valeurs des pions sont correctes.
Ces quelques différences sont dues à des ajustements de dernière minute qui n’ont pas été reportés sur la boite et le glossaire.
Questions sur les plateaux
Q : Les cases sombres dans les champs de blé du plateau 8 représentent quel type de terrain ?
R : Ces cases sont des cases de terrain découvert.
Questions sur les scénarios